ANWENDUNGSORIENTIERTES ENGINEERING

Displaysysteme, die um die Funktionsweise Ihres Produkts herum gestaltet werden.

Unterschiedliche Anwendungen stellen unterschiedliche optische, ökologische, interaktive und lebenszyklusbezogene Anforderungen. RJY bringt die erforderlichen Disziplinen aus Display, Touch, Computing und Fertigung rund um Ihren Anwendungsfall zusammen.

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FÜR DEN KONTEXT ENTWICKELT

Die Anwendung bestimmt die richtige Display-Architektur.

Eine erfolgreiche Display-Lösung beginnt mit den Bedingungen, unter denen sie bestehen muss – nicht mit einer generischen Teileliste. Nutzerabstand, Umgebungslicht, Betriebstemperatur, Touch-Verhalten, Host-Schnittstelle und erwartete Produktlebensdauer beeinflussen alle das endgültige System.

Unser Engineering-Team bewertet diese Bedingungen frühzeitig und entwickelt dann einen praktikablen Weg von verfügbaren Modulen zu einem validierten, produktionstauglichen HMI.

VOLLSTÄNDIGE SYSTEMKOMPETENZ

Mehr als ein Display-Modul.

RJY integriert Display, Touch, Computing, Software und Mechanik, um die komplexe Hardware-Integration zu vereinfachen und eine zuverlässige Schnittstelle für das Endprodukt zu schaffen.

01

Display-Module

Individuelle Größe und Auflösung, Hintergrundbeleuchtung, Seitenverhältnis, Display-Schnittstellen, FPC- und Kabeloptimierung.

02

Touch & Cover Glass

Kapazitiver oder resistiver Touch, optisches Bonding, AG/AF/AR-Behandlungen und Betrieb in feuchter Umgebung.

03

Mechanische Integration

Metall- oder Kunststoffgehäuse, Vibrationsbeständigkeit, Tasten- und I/O-Layout sowie Oberflächenveredelung.

04

Computing & Software

Trägerplatten, Android oder Linux, BSP-Entwicklung, APIs, SDKs sowie Touch- und Display-Treiber.

INNOVATION ÜBER DEN GESAMTEN ZYKLUS

Vom Konzept bis zur zertifizierten Systemfertigung.

Ein durchgängiger Prozess hält technische Entscheidungen sichtbar und reduziert Überraschungen, während sich das Design in Richtung Produktion bewegt.

  1. 01

    Definieren

    Den Anwendungsfall, die Umgebung und die kommerziellen Ziele in messbare Anforderungen übersetzen.

  2. 02

    Entwerfen

    Display-, Touch-, Computing-, Software- und mechanische Architektur als ein System koordinieren.

  3. 03

    Validieren

    Optische, elektrische und mechanische Leistung vor der Produktionsfreigabe verifizieren.

  4. 04

    Fertigen

    Das freigegebene Design in kontrollierte Systemfertigung und Lifecycle-Support überführen.