アプリケーション主導のエンジニアリング

製品の動作方法に合わせて形成されたディスプレイシステム。.

異なるアプリケーションは、異なる光学、環境、インタラクション、ライフサイクルの要求を生み出します。RJYは、お客様のユースケースに合わせて、必要なディスプレイ、タッチ、コンピューティング、製造の各専門分野を統合します。.

業界を探る

コンテキストに合わせた設計

アプリケーションが適切なディスプレイアーキテクチャを決定します。.

成功するディスプレイソリューションは、汎用的な部品リストからではなく、性能を発揮すべき条件から始まります。ユーザーとの距離、環境光、動作温度、タッチ動作、ホストインターフェース、期待される製品寿命が、すべて最終システムに影響を与えます。.

当社のエンジニアリングチームは、これらの条件を早期に評価し、利用可能なモジュールから検証済みの量産対応HMIへの実用的な道筋を構築します。.

完全なシステム能力

ディスプレイモジュール以上のもの。.

RJYは、ディスプレイ、タッチ、コンピューティング、ソフトウェア、機械工学を統合し、複雑なハードウェア統合を簡素化し、最終製品に信頼性の高いインターフェースを提供します。.

01

ディスプレイモジュール

カスタムサイズと解像度、バックライト、アスペクト比、ディスプレイインターフェース、FPCおよびケーブルの最適化。.

02

タッチ&カバーガラス

静電容量式または抵抗膜式タッチ、光学接着、AG/AF/AR処理、湿潤環境での動作。.

03

メカニカル統合

金属またはプラスチック筐体、耐振動性、ボタンおよびI/Oレイアウト、表面処理。.

04

コンピューティング&ソフトウェア

キャリアボード、AndroidまたはLinux、BSP開発、API、SDK、タッチおよびディスプレイドライバ。.

フルサイクルのイノベーション

コンセプトから認証済みシステム製造まで。.

連携されたプロセスにより、技術的な決定が可視化され、設計が生産に向かう過程での予期せぬ問題を軽減します。.

  1. 01

    定義

    ユースケース、環境、商業目標を測定可能な要件に変換する。.

  2. 02

    設計

    ディスプレイ、タッチ、コンピューティング、ソフトウェア、メカニカルアーキテクチャを一つのシステムとして統合する。.

  3. 03

    検証

    生産承認前に光学的、電気的、機械的性能を検証する。.

  4. 04

    製造

    承認された設計を管理されたシステム製造およびライフサイクルサポートへ移行する。.